レアリティ | 属性 | ロール | 神話 |
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攻撃 | 中国 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | スピード |
---|---|---|---|
13590 | 1046 | 951 | 99 |
防御力+70、HP+340、攻撃力+25 | |
HP+950、攻撃力+25、防御力+25 | |
スキル1:自身に威風が付与されている場合、自身のデバフを1つ解除し、自身のAPゲージがアップします。 | |
HP+10% | |
防御力+15% | |
攻撃力+20% |
スキル1:斬撃 | |
敵単体を攻撃し、自身の攻撃力の80%と防御力の100%のリアルダメージを与える。 自身に懲悪が付与されている場合、攻撃対象が3体になり、対象に断罪を2ターン付与します。 |
スキルレベル | 効果 |
Lv.2 | ダメージが攻撃力の88%にアップ |
Lv.3 | ダメージが攻撃力の96%にアップ |
Lv.4 | ダメージが攻撃力の104%にアップ |
Lv.5 | ダメージが攻撃力の112%にアップ |
Lv.6 | ダメージが攻撃力の120%にアップ |
Lv.7 | |
Lv.8 | |
Lv.9 | |
Lv.10 |
スキル2:疲労訊問 CD:4(2) CD: | |
自身の現在HPを30%だけ消費し、自身に 懲悪 【解除不可】基礎攻撃力+50%。味方が敵にデバフ効果を付与した場合、基礎攻撃力がさらに+2% (対象1体につき、1ターンに1回分しかカウントしない。 上昇割合は最大150%まで)。 基礎防御力+50%。 味方がジン・チュウにバフ効果を付与した場合、基礎防御力がさらに+2% (対象1体につき、1ターン1回分しかカウントしない。上昇割合は最大150%まで)。 このステータスアップ効果はリアルタイムで変動しない。 |
スキルレベル | 効果 |
Lv.2 | CDターン数-1 |
Lv.3 | CDターン数-1 |
Lv.4 | |
Lv.5 | |
Lv.6 | |
Lv.7 | |
Lv.8 | |
Lv.9 | |
Lv.10 |
スキル3:目には目を CD:5(4) CD: | |
敵全体を攻撃し、自身の攻撃力の80%と防御力の100%のリアルダメージを与え、対象に断罪を2ターン付与します。 対象に付与されているデバフ1つにつき、与ダメージ+10%。 |
スキルレベル | 効果 |
Lv.2 | ダメージが攻撃力の88%にアップ |
Lv.3 | ダメージが攻撃力の96%にアップ |
Lv.4 | ダメージが攻撃力の104%にアップ |
Lv.5 | ダメージが攻撃力の112%にアップ |
Lv.6 | CDターン数-1 |
Lv.7 | |
Lv.8 | |
Lv.9 | |
Lv.10 |
パッシブ1 | |
パッシブ2 | |
パッシブ3 | |
パッシブ4 | |
パッシブ5 |
懲悪 | |
【解除不可】基礎攻撃力+50%。味方が敵にデバフ効果を付与した場合、基礎攻撃力がさらに+2%(対象1体につき、1ターンに1回分しかカウントしない。上昇割合は最大150%まで)。 基礎防御力+50%。味方がジン・チュウにバフ効果を付与した場合、基礎防御力がさらに+2%(対象1体につき、1ターン1回分しかカウントしない。上昇割合は最大150%まで)。このステータスアップ効果はリアルタイムで変動しない。 |
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威風 | |
【解除不可】ダメージを与えた時に、自身のHPを与ダメージの20%だけ回復します。 ターン終了時に、自身の最大HPの30%のシールド値を持つシールドを、自身に付与します。 |
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断罪 | |
断罪を持つ対象は攻撃をする時に、自身の最大HPの4%のリアルダメージを受けます。 また、断罪を持つ対象がダメージを受けた時に、断罪を付与し者のAPゲージが10%アップします(1ターンに1回まで)。 |
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祭祀の遺跡/声の遺跡/荒れ果てた地/OC戦線/OCシャドウでの挑戦において味方全体の攻撃力+40% |
ゴールドレコード
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